\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Dissipation du mal \textregistered}}\\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $1 \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation~: 8 \\
Zone d'effet~: créature touchée & JS~: annule \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Le prêtre utilisant ce sort fait qu'une créature conjurée de nature
maléfique, une créature maléfique extraplanaire ou une créature
conjurée par un lanceur de sorts d'alignement mauvais, retourne sur
son plan - ou dans son habitat d'origine - si le prêtre réussit contre
elle une attaque en mêlée. (Parmi les créatures concernées, citons
rôdeurs invisibles, serviteurs aériens, djinns, éfrits, élémentaux,
etc.). Un enchantement maléfique (tel qu'un charme lancé par une
créature d'alignement mauvais) susceptible à la \textsl{Dissipation de
  la magie}, peut être automatiquement annulé par une
\textsl{Dissipation du mal}. Il est à noter que ce sort se prolonge
durant un maximum d'un round par niveau d'expérience du prêtre, ou
jusqu'à ce qu'il soit utilisé. Lorsque le sort est en place, toutes
les créatures qui pourraient en être affectées souffrent d'une
pénalité de $-7$ sur leurs tirages d'attaque contre le prêtre.

L'inverse, \textsl{Dissipation du bien}, fonctionne contre les
créatures conjurées ou enchantées d'alignement bon, ou contre les
créatures ayant été envoyées pour servir la cause du bien.

Les composants matériels de ce sort sont le symbole saint du prêtre et
de l'eau bénite (maudite).
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Vigilance indéfectible de la sentinelle sacrée}}\\
Portée~: 0 & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $1 \fracrm{h}{niv}$ & Temps d'incantation~: 1 tour \\
Zone d'effet~: sphère de 1.5~m de rayon & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort augmente la capacité du prêtre à garder une personne, un lieu
ou un objet. Les effets du sort doivent être centrés sur une zone
spécifique car elle crée une frontière sphérique invisible de 3 mètres
maximum de diamètre. Ce sort n'est pas mobile ; il ne peut se déplacer
avec une créature vivante.

Pendant qu'il est à l'intérieur de la zone d'effet de ce sort, le
prêtre (et seulement le prêtre) obtient plusieurs capacités
spéciales~:
\begin{itemize}
\item [-] Son sens visuel est magiquement augmenté. Il peut voir à
  travers les ténèbres normales ainsi que les créatures et les objets
  invisibles. Il ne peut pas voir à travers les objets solides et la
  portée de sa vision magique est limitée à 18 mètres.
\item [-] Le prêtre n'a pas besoin de nourriture, d'eau ou de
  repos. Il ne ressent pas la fatigue et régénère1 point de vie par
  heure passée dans le cercle. Mais, il ne se repose pas réellement et
  de ce fait ne peut regagner des sorts tant qu'il ne dort pas.
\item [-] Il est totalement immunisé aux effets de la peur naturelle
  ou magique, aussi bien qu'aux sorts de \textsl{Sommeil} et de
  \textsl{Charme}.
\end{itemize}
Si le prêtre quitte le cercle, le sort est rompu. Quand le sort cesse,
le prêtre doit se reposer pendant 1 tour par heure (ou fraction
d'heure) passée dans le cercle. Si le prêtre est obligé d'agir (en
étant attaqué par exemple), il peut se déplacer à la moitié de sa
vitesse de déplacement normale, subit une pénalité de 2 à sa CA et
perd tous ses bonus de combat dus à la Dextérité.

Pour lancer ce sort, le prêtre doit tracer un cercle de sigles et de
runes de 3~m de diamètre en utilisant une encre spéciale contenant la
poudre d'un saphir écrasé (valant au moins 1000~po) et une goutte
d'eau bénite. Cette opération prend 1 tour.
\end{small}
